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“电子竞技正在飞速快速发展以前传下来的体育运动最好提防它们”

发布日期:2021-06-19 14:24:02 浏览:

数百万观众、丰富的冠军头衔和售罄的比赛、电子竞技的世界开始挑战欧洲最成熟的体育运动也不足为奇。

虽然这个领域还处于比较年轻的时期,但由于赞助商热衷于利用新兴市场,持续增长并没有表现出停滞的迹象。

英雄联盟仍然是这一领域最成功的游戏之一,根据体育领域拆弹师尼尔森( nielsen )的最新数据,这是对欧洲年轻观众的沉重打击。

最新研究表明,就16至29岁的年轻人而言,欧洲英雄联盟( lec )的平均时间观众( ama )高于网球、篮球、橄榄球联盟等体育运动。

ama计算在特定时间点观看特定游戏和事物的平均人数。

该研究在去年橄榄球联盟喜力冠军杯、网球四大满贯、欧洲冠军联赛和lec的广播中对欧洲观众的ama进行了比较。

游戏发行商riot的欧洲业务快速增长负责人alban dechelotte对cnn sport表示,在过去的六个学期中,lec保持了两位数的增长。

观看下一步对我们来说是一个了不起的挑战,我们如何快速发展,为粉丝持续带来越来越多的价值呢?

美好的未来

数据显示,lec球迷的平均年龄为23岁,比足球迷的平均年龄低19岁,展现了支持者一生的潜力。

游戏的观众也大多来自特定的人群。 也就是说,无论是高中还是大学,都是年轻的单身男性。

对dechelotte来说,这不仅意味着游戏光明的未来,还提供了多样性和扩大用户群体的机会。

他说,这个领域已经有很多家长参与,相信人们对电子竞技的热情最终会在几代人之间自然传承。

他说。 “这正在发生。 我们表示父母可以为孩子们的电子竞技感到自豪。

我们的梦想是有一天父母把孩子在英雄联盟做的东西的勋章放在冰箱上。 就像他们为柔道做的一样。

lec在迅速发展的电子竞技领域迅速发展,但赞助商蜂拥而至。

lec成立以来,dechelotte明确了三个不同的企业品牌时代,表明lec的迅速发展和领域接受度的提高。

起初,只有技术组织热衷于让玩家采用设备。 之后,出现了包括想以现场直播观众为目标的食品企业在内的企业品牌。 另外,最近路易威登( louis vuitton )等企业品牌也希望与这一领域进行合作。

dechelotte先生说。 “我们在观众、视觉、工作方式上都处于很好的位置,这让我们与众不同。 他补充说,covid-19的大流行在平时增加了观众,导致体育活动停滞。

沙尔克

这个有潜力的足球组织,如德国俱乐部的沙尔克,鼓励了以前流传下来的足球组织迅速发展电子竞技的分支。

蒂姆&米德; 里希特( tim reichert )现在是俱乐部的首席游戏官,同时成功地迅速发展成了lec。

里希特( reichert )曾在德国踢职业足球,退休后和他的兄弟一起进入电竞领域。

作为一生狂热的游戏玩家,里希特开始看到《英雄联盟》等潜在称号。

他在美国有线电视信息网上表示:“我注意到这对体育组织来说是个事件。 显然,从某种意义上说,气氛、人民、人群、观众感兴趣。

我相信至少在大部分电子竞技中会这样。 我认为我是对的。

[lec]的目标用户完美,收视率高,发行商强大,而且与这些血腥的运动不同,由于道德问题,这些运动在体育组织中非常多,非常庞杂。

我们产生了很大的影响

沙尔克当初向他求助,但里希特仍然面临挑战,必须说服人们电子竞技部门对整个组织有利。

他承认过去四年是过山车,但他说现在可以把分歧看作是与以前流传下来的足球不同的资产。

关于电竞分公司可能带来的影响,他说:“这是你甚至无法通过市场预算支付的费用。

我们对足球俱乐部的企业品牌产生了很大的影响。 即使不是足球。 人们买我们的西装。 这对俱乐部的规模来说不是真正的收入,但这只是个开始。

人们开始爱上电子竞技企业品牌,还有足球企业品牌。 如果你是沙尔克粉丝,很多情况下,孩子也会成为沙尔克粉丝。 这是因为他们很可能成为某些电子竞技组织的粉丝点。

我们正在创建的业务有很多附加组件。 令人惊讶的是,我们是唯一一家以这种规模开展业务的企业。

据许多电子竞技者称,这种传染病推动了所有领域的迅速发展。 据说随着更多人看到数字拷贝,这种增长自然发生了。

和大多数组织一样,他对covid-19的财务影响感到遗憾。

他说。 “在接下来的20年或30年中,没有一年。 我们的电子竞技收视率会下降。 对我来说,这一点也没有疑问。

虽然冠状病毒对将来有帮助,但是没有什么效果。 还有一个缺点。 多家企业,特别是大企业正在致力于冠状病毒对策。

媒体支出、营销支出刚刚减少,这也打击了电子竞技市场。 因此,冠状病毒并不是一切都好。 完全没有。

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